「融合呪印生物−光」は『サイバー・ツイン・ドラゴン』『サイバー・エンド・ドラゴン』を特殊召喚するため、
「融合呪印生物−地」は『マスター・オブ・OZ』を特殊召喚するため、
「融合呪印生物−闇」は『ナイトメアを駆る死霊』『クリッチー』『ガトリング・ドラゴン』を特殊召喚するためです。
最大攻撃力は驚愕の4200。双龍と終龍とOZが切り札かな。
で、一言。回るときと詰まるときの差が凄まじいです(ぇ
上手く回るとワン・ターン・キルが出来たり、詰まると呪印生物で手札がいっぱいになったりとバリエーションは豊かですw
デッキの特徴だけ一言・・・『なめてかかると痛い目に遭いますよ』です(ぇ
では。
その前に今日大会があったのでその報告だけ。
よくよく見てると一人だけ目だってデッキを回してた人を発見。
手札を見てみるとMCVデッキである事が発覚。
なので、今回はMCVについて書こうと思います。
MCVデッキ・・・後攻1ターンキルデッキのこと。しかもマッチ勝利を目的としたデッキです。
メタポやらサイポやら神殿での瓶やら骸やらで回し、聖魔と闇仮面とカオスポットをセット、砂漠の光と猛毒薬で回し続け、ダイレクトが通るところまで行ったところで『竜の血族』からVドラを出してダイレクトをすることを目的とするデッキです。
一見詰まりそうですが、決勝戦まで全て成功を収めているので決して弱くはありません。ただ、いろいろと知識とプレイングを要求されるので熟練者だけが扱える、といった所かな。
一言言ってしまうと、『ネコマネキング』『王宮のお触れ』『封魔の呪印』とかを伏せまくっていれば負けることはないです。他にも『ホーリーライフバリアー』『ピケルの魔方陣』とか。
ハリケーンが入っているとは思いますが、『王家の神殿』の存在より大抵は『大嵐』がありません。なので、最終的に先攻で『封魔の呪印』2枚と『炸裂装甲』を伏せていれば負けることはまずないと思います。
滅茶苦茶にいえば初手で『ホルスの黒炎竜LV4』『レベルアップ』『レベルアップ』『王宮のお触れ』で完全ロックするとか(アホ
では、デッキレシピを公開。長いです(ぉ
学校帰りに4パック購入、『防御輪』『アームド・ドラゴンLV10』(双方ともウル)を入手。使い道がorz
本日、うちのチームとレジスタンスさんとで親善試合がありました。
結果:4−1で希楽流夢の勝利
とは言っても、楽しむ事も重要な事ですし、勝ち負けはそこまで問題ではないかな〜w
使用デッキ:しつこいだろうけどフィフティ・フィフティ(ぁ
ただ、内容が少し違います。ロック中に暗躍させる存在に『デス・ラクーダ』『魂を削る死霊』を採用、『封魔の呪印』をデッキより抜きました。これでアドバンテージが尽きる事は少しだけ減少します。
長いので後半へGo(ぇ
最近新デッキが巡る巡る。フィフ、トマトスタン、E・HERO、エクゾトライアングル、炎、異次元。エクゾは解体予定ですが^^;
フィフはもうちょっと調整が必要、スタンは白角の存続について検討中、えれめんたるは融合系が主要なものだけ一通り揃え、炎は何とも言えず(ぇ、異次元は偵察機とアサイ、女戦士が無いのが痛いです(ぇぇ
で、ちょっとカード考察。
八汰烏の骸
(通常罠カード)PREMIUM PACK 6に封入(Ultra/Secret)
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●相手フィールド上にスピリットモンスターが表側表示で存在するときに発動することができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
様々な1killデッキにて多用されるので時々見かけることがあるかもしれません。一部のデッキでは相手の『サイクロン』『大嵐』『氷帝メビウス』に対してのブラフとしても使える特性も持っています。
<長所>
相手へのブラフ・フェイントとして使用できる。
デッキ圧縮に使用することが可能。
スピリットモン+強制転移が成功すれば2ドロー可能。
<短所>
『王宮のお触れ』をチェーンされたり、『人造人間−サイコ・ショッカー−』を召喚されたりすると役目を果たせなくなる。
ここぞという時に引き、何もできなくなる可能性がある。
短所をみると使い辛そうな気もしますが、相手ターン終了時に発動すれば相手にチェーンされることも無く処理できる事も。精神的に得できますよ(ぇ
では。

